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PS2ソフト動作報告 - ゆ ユーディーのアトリエ~グラムナートの錬金術師~(動作状況 〇) ゆめりあ(動作状況 ○) 雪語り リニューアル版(動作状況 ○) 夢見師(動作状況 ◎) 遊戯王GXタッグフォースエヴォリューション (動作状況 ○) 遊戯王 真デュエルモンスターズⅡ-継承されし記憶-(動作状況 ○) 幽々白書 Forever(動作状況 △ →○) ユーディーのアトリエ~グラムナートの錬金術師~(動作状況 〇) PCSX2 1.7.0-dev-336 GSdx 1.2.0(20200924215931) SPU2-X 2.0.0 RYZEN5 3600X DDR4 PC4-25600 8GBx2 Geforce GTX1660ti Windows10 64bit ■動作速度・不具合の有無 ユーディーLv2まで(1戦闘・採取・調合)動作確認 nativeを超えて解像度を設定すると画面に切れ目が入る 上記以外は確認した範囲で問題なし D3D(HW)nativeで60fps動作 ■備考 2020/9/26 PCSX2 Nightly-v1.7.4199 Direct3D11 ISO起動 SCPH-90000 Corei7 3770k @3.50GHz DDR3 PC3-1660 8GBx2 Geforce GTX680 Windows10 64bit ■動作速度・不具合の有無 Round Sprite:Fullに設定することで切れ目が入っていたのを回避できるようになったのを確認 ■備考 2023/3/9 ゆめりあ(動作状況 ○) PCSX2 r4568 GSdx r4557 SSE41 DX11 SPU2-X r4510 Gigaherz's CDVD 0.8.0 C2Q Q9650 3.8GHz DDR2 800 8GB Radeon HD5750 Windows7 Ultimate x64 SP1 ■動作速度・不具合の有無 GameFixsのSkip MPEG hackをONでムービースキップして起動可能 ハードウェアだと文字が正しく描画されない為、ソフトウェア推奨 Hack無しで48-60fps 有りだと常に60fps ■備考 全キャラクリア確認 pcsx2-v1.6.0 GSdx32-avx2 SPU2-x ISO起動 SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Win10pro 64bit Ryzen 5 PRO 4650G @3.7GHz PC4-25600 16GBx2 内蔵Radeon R7 Win10 64bit ■動作速度・不具合の有無 両環境でDirectX(HW)、2xNativeで60FPS 3xNative以上だとテキストが切れたり速度低下して50~60FPSになるので最適化の問題っぽい。 VU0とVU1をsuperVUリコンパイラに変更しないと女性キャラ表示の髪の毛などに問題が出る。 Allow 8bit Texturesにチェック、Enable HW Hacksにチェックして、Rendering Hacksの左側4つにチェック Half-pixel OffsetをNormal(Vertex)、RoundをHalfにする あとはゆめりあのコンフィグでテキスト速度を速くする。 1人クリアまでチェック。ほかにはプレイに支障のある問題はない。 ■備考 まだテキスト周りに若干表示不具合が残るが解決しないのと支障はないのでこのまま進めてみる予定 投稿 2021/06/07 雪語り リニューアル版(動作状況 ○) pcsx2 0.9.7.4406 GSdx4404 0.1.16 SPU2-X r4330 1.4.0 LinuzIso CDVD 0.9.0 C2D E8500@定格 DDR2 1GBx2 Geforce9800GTX+(512) win7 ult 32bit ■動作速度・不具合の有無 ゲーム中の1日目(12/17)終了まで動作確認 GSdx/ZeroGS どちらでも60fpsで動作 プレイに支障がある問題もありません。 クリア確認していないための○評価です ■備考 投稿:2011/03/16 夢見師(動作状況 ◎) pcsx2 0.9.9.4802 GSdx4793 0.1.16 SPU2-X r4780 2.0.0 LinuzIso CDVD 0.9.0 C2D E8500@定格 DDR2 1GBx2 Geforce GTX560Ti win7 ult 32bit ■動作速度・不具合の有無 第1章(Summer&Winter child)クリア確認 第2章も最後まで遊びました(BADEND) 画面に切れ目が出来る 「native」チェックかRendererをsoft設定にするかで改善 「native」はEND時のスタッフロール画面がチカチカするので、Renderer「soft」設定推奨 第2章はメッセージ早送りを駆使しましたので、細かい問題は見落としているかも知れませんが動作は60fpsで快適(第1章はhard&native設定/第2章はsoft設定で検証) ■備考 ID SLPM66618 CRC 0x4547298D 投稿:2011/7/18 遊戯王GXタッグフォースエヴォリューション (動作状況 ○) PCSX2 0.96 gsdx890sse41 spu2-x Linuziso CDVD0.8.0 corei3 540 DDR2 800 1GBx2 2GBx1 GeForceGTS250 WindowsXP SP2 ストーリーモードクリア。 Hack×2使用で快適に アニメーションをオンにすると悲惨な描画で笑えます。 rogarithmZのチェックをオンにすると背景の描画がきれいに。 同じ環境でpcsx2 1.0で特に設定変更せずに快適になりました。 遊戯王 真デュエルモンスターズⅡ-継承されし記憶-(動作状況 ○) pcsx2-v1.6.0 GSdx32-avx2 SPU2-x ISO起動 SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Win10pro 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX(SW)で60FPS 数字表示などに細かい表示不具合があるが支障は無い。HWだとさらに細かい表示不具合が出る。 ストーリーモードで1戦のみ ■備考 投稿 2021/10/16 幽々白書 Forever(動作状況 △ →○) PCSX2 0.96 core2 E8400 OC 3.6GHz DDR2 800 1GBx4 GeForce9600 GT XP SP3 ■動作速度・不具合の有無 全体的に処理落ち、アニメ部分でフリーズ。 →2018/5/11時点の最新ビルド+gtx950で全く問題無し。普通にプレイ可能。 ■備考 pcsx2-v1.6.0 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Win10pro 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX(HW)、6xNativeで60FPS HWでNative以外だとオープニングの最後、中央に線が入る。気にしなくてもいいと思うけど。 2戦ほどチェック。それ以外に問題はなさそうではある。 ■備考 投稿 2020/08/15
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製作中ですので、HPは入力していません。 HPにいきたい場合は検索してください。 e n p e EMUtion Engine v0.1 n NeutrinoSX 0.08.01 p PCSX2 0.9.4 PCSX2 0.9.5 SVN Rev. 377 PCSX2 12/07 Test WIP PS2emu Alpha 01
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I”s Pure (アイズピュア)◎ ■動作速度・不具合の有無 ・異常なし ・エンディング確認 イリスのアトリエ ~エターナルマナ~△ PCSX2 1.2.1 5875 GSdx 5875 SSSE4 SPU2-X r5830 2.0.0 LinuzIso CDVD 0.9.0 Core i7 4770k DDR3 4GBx2 GTX750Ti Windows 7 64bit ■動作速度・不具合の有無 「悠久の園」でバグ有り。進行不可 イリスのアトリエ ~エターナルマナ2~◎ PCSX2 1.2.1 5875 GSdx 5875 SSSE4 SPU2-X r5830 2.0.0 LinuzIso CDVD 0.9.0 Core i7 4770k DDR3 4GBx2 GTX750Ti Windows 7 64bit ■動作速度・不具合の有無 ・エンディング確認 イリスのアトリエ グランファンタズム◎ PCSX2 1.2.1 5875 GSdx 5875 SSSE4 SPU2-X r5830 2.0.0 LinuzIso CDVD 0.9.0 Core i7 4770k DDR3 4GBx2 GTX750Ti Windows 7 64bit ■動作速度・不具合の有無 ・エンディング確認 2014/11/25更新 ヴィオラートのアトリエ ~グラムナートの錬金術士2~○ PCSX2 1.2.1 5875 GSdx 5875 SSSE4 SPU2-X r5830 2.0.0 LinuzIso CDVD 0.9.0 Core i7 4770k DDR3 4GBx2 GTX750Ti Windows 7 64bit ■動作速度・不具合の有無 エンディングで雑音が入る うたわれるもの◎ PCSX2 1.1.0 5782 GSdx 5819 SSSE4 SPU2-X r5821 2.0.0 LinuzIso CDVD 0.9.0 Core i7 4770k DDR3 4GBx2 HD4600 Windows 7 64bit ■動作速度・不具合の有無 ほぼ常時60fps エンディング確認 2014/02/23更新 想いのかけら ~Close to~◎ ■動作速度・不具合の有無 ・異常なし ・エンディング確認 ・
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PS2ソフト動作報告 - り Rim Runners (動作状況 ○) Remember11~the age of infinity~(動作状況 ◎) RING OF RED(動作状況:○) リーヴェルファンタジア〜マリエルと妖精物語〜(動作状況:〇) リアライズ REALIZE -Panorama Luminary-(動作状況 〇) リアルロボットレジメント(動作状況 ○) リッジレーサーファイブ (動作状況 ○) リトルバスターズ!Converted Edition(動作状況:○) リバース・ムーン(動作状況 ○) リモココロン(動作状況 〇) リモートコントロールダンディSF(動作状況 △) リラックマ~おじゃましてます2週間~(動作状況 〇) リリーのアトリエプラス~ザールブルグの錬金術師3~(動作状況 ○) 龍が如く(動作状況 ○) 龍が如く2 Best版(動作状況 ○) 龍刻 RYU-KOKU(動作状況 ◎) Rim Runners (動作状況 ○) PCSX2 0.97.2586 ZeroGS0.97.1 SPU2-X r2566 LinuzISO CDVD 0.9.0 C2D E8500 DDR2 1GBx2 GF9800GTX+ WindowsXP SP3 ■動作速度・不具合の有無 GSdxではムービーが「手ぶれしてる動画」的な表示になる 2Dシーンは、ほぼ常時60fps ライブ入力を求められる3Dシーンで45fps程度に低下 個人的にはプレイへの支障なし 2話目(phase02)までクリア確認 ■備考 投稿:2010/03/04 Remember11~the age of infinity~(動作状況 ◎) pcsx2 0.9.9.4671 GSdx4659 0.1.16 SPU2-X r4665 1.4.0 LinuzIso CDVD 0.9.0 C2D E8500@定格 DDR2 1GBx2 Geforce GTX560Ti win7 ult 32bit ■動作速度・不具合の有無 動作確認状況 全メッセージ到達率11% シーン到達率8% エンディングNo2 画面上でキャラが向きを変えたりする瞬間、一瞬表示がおかしくなる(プレイには影響無い範囲) その他大きな問題は見当たらず 概ね60fpsで動作 ■備考 投稿:2011/5/30 RING OF RED(動作状況:○) PCSX2 0.9.9.5109 Gsdx5113 0.1.16 SPU2-X r5112 SCPH-15000 Core i7-2700 3.40GHz DDR3 4Gx4 GeForce GTX 560 Ti Win7 ult 64bit ■動作速度・不具合の有無 Direct3D11 Hardware 6x Nativeでほぼ60fpsをキープし実機と同じ動作 インターミッションでは画面を丁度4分割するようにノイズの線が走る 戦闘時には角度によって若干のfps低下がみられた ■備考 全クリアまではプレイしていないが、特に問題は無いと思われる リーヴェルファンタジア〜マリエルと妖精物語〜(動作状況:〇) PCSX2 1.2.1.5875 Gsdx5875 0.1.16 SPU2-X r5830 SCPH-15000 Core i5-2400S 2.50GHz DDR3 4Gx2 GeForce GT 430 Ti Win7 Pro 64bit ■動作速度・不具合の有無 スタートしても声だけで画面が真っ暗になるが『ゲーム修正』の『EE timing hack』をオンにすると直る。 ■備考 ‐冒頭プレイしかしていないので動作は不明。 PCSX2 1.6.0 Gsdx11 1.2.0 SPU2-X 2.0.0 SCPH-10000 Core i5-9400 2.90GHz DDR4 8G Intel UHD630 Win10 Home 64bit ■動作速度・不具合の有無 依然としてEE timing hackは必須の状態 ストーリー必須部分は大きな不具合無し 妖精作成時やアイテム合成時にFPS低下あり 上記以外の場面は常時60FPS動作 岩が正常に動かせない為、5月 アースエレメンタル、8月 マーメイドとのリンク不可 滑りながら水の迷宮2F「マナの石」が入った宝箱を調べると、壁をすり抜けて際限なく飛んでいく(実機での再現性要検証) 世界樹3Fから、2Fにつながる梯子のエリア移動判定と逆側へ落ちると壁向こうへすり抜ける(実機での再現性要検証) ■備考 8月ストーリー開始直後までプレイ 投稿:2020/05/11 pcsx2-v1.7.0-dev-19-g6b76db297 Gsdx11 1.2.0 SPU2-X 2.0.0 SCPH-10000 Core i5-9400 2.90GHz DDR4 8G Intel UHD630 Win10 Home 64bit ■動作速度・不具合の有無 リコンパイラー詳細設定のラウンドモードを最近値に設定すると、岩の挙動が正常に再現されることを確認。 ■備考 投稿:2020/05/12 リアライズ REALIZE -Panorama Luminary-(動作状況 〇) PCSX2 1.7.3041 Direct3D11 iso起動 SCPH-50000 RYZEN5 3600X DDR4 PC4-25600 8GBx2 Geforce GTX1660ti Windows10 64bit ■動作速度・不具合の有無 1日目終了まで動作確認 確認した範囲で問題なし Direct3D11 3Xnativeで常時60fps動作 ■備考 2022/7/10 リアルロボットレジメント(動作状況 ○) pcsx2-v1.5.0-dev-2211 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i7 6850K @4.0Ghz PC4-17000 16GBx4 GeforceGTX1080 8GB Win10 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX11(HW)、4xNativeで常時60FPS。エンディングまで確認。 メーカーロゴでロゴの周りやメーカー名表示の周りと背景の色が微妙に違うが全く動作に関係ない。SWだと改善するが、逆にムービーの下部に表示バグが出る。ムービー自体には表示バグはないのだが。 HWでもムービーの端にちょこっと表示バグが出るがSWほどではない。どちらにしてもムービーの表示範囲外に出るので気にしなくていい。 ■備考 投稿:2017/11/01 リッジレーサーファイブ (動作状況 ○) pcsx2-v1.7.3500-wxWidgets Vulkan OpenGL ISO起動 SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Windows11pro ■動作速度・不具合の有無 6xNativeで60FPS バンパーやミラーなど一部の表示がまだおかしいが、ほぼまともに表示されるようになった。オープニングの段階でわかると思う。 ■備考 投稿 2022/10/31 (動作状況 △) PCSX2 0.95 Gsdx9 0.1.9 ZeroSPU2 0.4.2 SCPH-39000 PenDC E2180-3.00Ghz DDR2 800 1GBx2 RadeonHD3850(512MB) WindowsXP SP3 ■動作速度・不具合の有無 非常に重い レースは実質不可能 ソフトレンダで常時60fps可能 初期設定だとアクセル、ブレーキが使えないがオプションでデジタル設定にすれば使えるようになる。 ■備考 リトルバスターズ!Converted Edition(動作状況:○) PCSX2 0.9.9.5109 Gsdx5113 0.1.16 SPU2-X r5112 SCPH-15000 Core i7-2700 3.40GHz DDR3 4Gx4 GeForce GTX 560 Ti Win7 ult 64bit ■動作速度・不具合の有無 Direct3D11 Hardware 6x Nativeでほぼ60fpsをキープし実機と同じ動作 たまに、文字の下に_が入ってしまう不具合。 戦闘時にfps低下は見られなかった。 ■備考 ‐冒頭プレイしかしていないが、特に問題は無いと思われる リバース・ムーン(動作状況 ○) pcsx2-v1.7.0-dev-679 GSdx32-avx2 ISO起動 SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Win10pro 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX(HW)、6xNativeで起動チェック。 このバージョンで起動用のパッチが導入されたので普通に起動するようになった。 ■備考 投稿 2020/12/12 リモココロン(動作状況 〇) PCSX2 1.5.0dev3400 GSdx 20200327183028 SPU2-X 2.0.0(20200327183028) cdvdGigaherz 0.11.0(20200327183028) RYZEN5 3600X DDR4 PC4-25600 8GBx2 Geforce GTX1660ti Windows10 64bit ■動作速度・不具合の有無 斉藤家の食卓ステージクリアまで動作確認 確認した範囲では問題点は見当たらず 6xNativeで60fps動作 ■備考 2020/4/18 リモートコントロールダンディSF(動作状況 △) pcsx2-v1.5.0-dev-2246 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i7 6850K @4.0GHz PC4-17000 16GBx4 GeforceGTX1080 8GB Win10 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX11(HW)、4xNativeでほぼ常時60FPS。 現在チュートリアルミッション2の後半でランダムかつ確実にPCSX2が動作を停止するため先に進めない。 ■備考 投稿 2018/01/09 リラックマ~おじゃましてます2週間~(動作状況 〇) PCSX2 1.7.4459 Direct3D12 iso起動 SCPH-50000 RYZEN7 7700X DDR5 PC5-41600 16GBx2 Geforce RTX4070ti Windows11pro ■動作速度・不具合の有無 ミニゲーム2種動作確認 セーブ時に音がスローになる(実機もそうなのかも知れないが出すのが面倒なので未確認) 上記以外は特に不具合は見当たらず 3Xnativeで常時60fps ■備考 2023/5/3 リリーのアトリエプラス~ザールブルグの錬金術師3~(動作状況 ○) pcsx2 1.5.0 dev3002 GSdx1.1.0(20190308193328) SPU2-X 2.0.0 cdvdGigaherz0.11.0 Ci3 7100@3.9Ghz DDR4 16GBx2 Geforce GTX950 win10 pro 64bit ■動作速度・不具合の有無 ゲーム中で1年半くらいプレイ(妖精雇用可能) Native以外だとグラフィックに切れ目が入るのでNative推奨 確認した範囲では不具合見当たらず 60fpsで快適動作 ■備考 投稿:2019/3/26 龍が如く(動作状況 ○) PCSX2 r3538 GGSdx 3536 SSE4 SPU-2 r3532 SCPH-15000 C2D E8500 DDR2-800 1Gx4 GeForce8800GT WindowsVista32bit SP2 ■動作速度・不具合の有無 ほぼ60fpsキープで、ムービー時fps低下と音ズレ有り(ハードレンダ・hack使用) イベント時のみ画面が若干ボケるが、F9にてソフトレンダに変更し進行可能 フレームリミット解除で60~120fps程度 ■備考 クリア、全ミッション確認 龍が如く2 Best版(動作状況 ○) PCSX2 0.96 GGSdx 890 SSE4 0.1.14 SPU-2 X 1.1.0 SCPH-39000 Corei7 920 DDR3 1333 1GBx6 RadeonHD4870(512MB) WindowsVista64bit SP1 ■動作速度・不具合の有無 少々おかしい部分もあるが、速度はほぼ実機並み。十分遊べるレベル ■備考 Best版は最初にイメージ化しておかないと、途中で読み込みに失敗し進まなくなる シャンパンコールでフレームレートがやや低下する 龍刻 RYU-KOKU(動作状況 ◎) pcsx2 0.9.8.4600 GSdx4600 0.1.16 SPU2-X r4600 1.4.0 LinuzIso CDVD 0.9.0 C2D E8500@定格 DDR2 1GBx2 Geforce GTX560Ti win7 ult 32bit ■動作速度・不具合の有無 ゲーム中の6/13終了まで動作確認 OPムービー中時々fps低下するときがある ゲーム中は60fpsで快適動作 目だった不具合はみあたらず ■備考 投稿:2011/5/7
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PS2ソフト動作報告 - ら ØSTORY(動作状況 ○) LikeLife an hour(動作状況 ◎) LoveSongs アイドルがクラスメ~ト(動作状況:○) LoveSongs ADV 双葉理保14歳~夏~(動作状況 ○) LoveSongs ADV 双葉理保19歳~冬~(動作状況 ○) RAHXEPHON 蒼穹幻想曲 (動作状況 ○) Rhapsodia(動作状況 ○) ライゼリート エフェメラルファンタジア(動作状況 ○) ライゼリート エフェメラルファンタジア 修正版(動作状況 ○) らいむいろ戦奇譚☆純(動作状況 ◎) らき☆すた~陵桜学園 桜藤祭~(動作状況 ◎) ラクガキ王国2 魔王城の戦い(動作状況 ○) ラジアータストーリーズ(動作状況 ○) ラチェット&クランク(動作状況 ○) ラチェット&クランク2(動作状況 〇) ラチェット&クランク3(動作状況 〇) ラ・ピュセル 光の聖女伝説(動作状況 ○) らぶドル Lovely idol(動作状況 ○) ラブひな ごーじゃす~チラッとハプニング!!~(動作状況 ○) ラムネ~ガラスびんに映る海~(動作状況 ○) ラリーチャンピオンシップ(動作状況 〇) ランナバウト3 ネオエイジ(動作状況 ○) ランブルローズ(動作状況 ○) 楽勝!パチスロ宣言(動作状況 〇) 楽勝!パチスロ宣言2 デカダン・十字架(動作状況 〇) 楽勝!パチスロ宣言3 リオデカーニバル・ジュウジカ600式(動作状況 ◎) 楽勝!パチスロ宣言4 真モグモグ風林火山・リオデカーニバル(動作状況 ◎) 楽勝!パチスロ宣言5 リオパラダイス(動作状況 ◎) 楽勝!パチスロ宣言6 リオ2 クルージング ヴァナディース(動作状況 ◎) 羅刹(ラセツ)-オルタネイティブ-(動作状況 〇) ØSTORY(動作状況 ○) pcsx2-v1.7.3381-wxWidgets software ISO起動 SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Windows11pro ■動作速度・不具合の有無 基本60FPS ハードレンダだと画面が暗い 起動確認程度 ■備考 投稿 2022/10/08 LikeLife an hour(動作状況 ◎) pcsx2 0.9.9.4738 GSdx4751 0.1.16 SPU2-X r4751 1.5.0 LinuzIso CDVD 0.9.0 C2D E8500@定格 DDR2 1GBx2 Geforce GTX560Ti win7 ult 32bit ■動作速度・不具合の有無 ゲーム中の5/11終了まで動作確認 特に問題なく60fpsで快適動作 ■備考 ノートン360を5にアップデートしたら、CPUの負荷が高いって警告出てます(笑) ID SLPM65887 CRC 0xF8F91074 投稿:2011/6/25 LoveSongs アイドルがクラスメ~ト(動作状況:○) PCSX2 r2186 Gsdx r3273 SPU2-X 1.4.0 Gigaherz'cDVD Plugins0.8.0 C2Q Q9550 2.83Ghz DDR2 800 1GBx2 GeForceGTS250 windowsXP SP3 ■動作速度・不具合の有無 Hack無しで常時60FPS。 名前などの選択中の背景に線が入っている。nativeにチェックで解消しますが気にならないか、或いは気づかないかと思われます。 ■備考 特に不具合は見当たりませんでした。 LoveSongs ADV 双葉理保14歳~夏~(動作状況 ○) pcsx2-v1.5.0-dev-3406 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Win10pro 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX(SW)、OpenGL(SW)で60FPS HWだとまともに画面が表示されない。 実機未確認だが画面切り替え時に数本横線が入るときがある。最初の選択肢まで確認。 ■備考 投稿 2020/05/01 LoveSongs ADV 双葉理保19歳~冬~(動作状況 ○) pcsx2-v1.5.0-dev-3406 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Win10pro 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX(SW)、OpenGL(SW)で60FPS HWだとまともに画面が表示されない。 実機未確認だが画面切り替え時に数本横線が入るときがある。最初の選択肢まで確認。 ■備考 投稿 2020/05/01 RAHXEPHON 蒼穹幻想曲 (動作状況 ○) PCSX2 0.9.7.3375 Gsdx10 0.1.4 SPU2-X r3365 1.4.0 LinuzIso CDVD 0.9.0 C2D E8500@定格 DDR2 1GBx2 Gf9800GTX+ Windows7 ult32bit ■動作速度・不具合の有無 一話目クリア 40-60fpsで動作 ムービーシーンは55fps程度 3Dキャラが移動するとfpsが低下する。 戦闘シーンは、ほぼ60fps プレイ上に大きな影響はない範囲 ZeroGSは試していません。 ■備考 投稿:2010/07/03 Rhapsodia(動作状況 ○) pcsx2 1.4.0 GSdx (MSVC 19.00,SSE41) 1.0.0 SPU2-X 2.0.0 LinuzIso CDVD 0.9.0 Core i7-8700K 4.30GHz DDR4 8GBx2 Radeon RX570 Win10 Pro 64bit ■動作速度・不具合の有無 データコンバート済データにて本編,全クエスト及びフリーバトルクリア 4主人公,スノウ含め仲間コンプ確認 2x Native で常時60fps Direct3D(HW)だと一部紋章と協力攻撃のエフェクト,メルセト等の一部マップで水が正常に表示されないが,OpenGL(HW)で CRC Hack Level を「Partical」に設定し Hardware Depth にチェックを入れると解決する 上記設定の場合,Internal Resolution を「Native」以外にすると,グリッドがチラつく等境界線が正常に表示されないことがある ■備考 投稿:2018/12/12 ライゼリート エフェメラルファンタジア(動作状況 ○) pcsx2-v1.6.0 GSdx32-avx2 SPU2-x ISO起動 SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Win10pro 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX(HW)、6xNativeで60FPS 起動確認程度 ■備考 初期版なので実機ではBIOSが10000 15000でなければフリーズしまくるのだがPCSX2でどうなるかは不明。エミュだと問題ないこともあるので。 投稿 2021/10/31 ライゼリート エフェメラルファンタジア 修正版(動作状況 ○) pcsx2-v1.7.3381-wxWidgets Vulkan ISO起動 SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Windows11pro ■動作速度・不具合の有無 6xNativeで60FPS 起動確認程度で移動・戦闘・音ゲー部分のみチェック ■備考 フリーズ対策交換版を入手したので別途表記。ディスクラベルでも確認済み 投稿 2022/10/08 らいむいろ戦奇譚☆純(動作状況 ◎) pcsx2 0.9.8.4600 GSdx4600 0.1.16 SPU2-X r4600 1.4.0 LinuzIso CDVD 0.9.0 C2D E8500@定格 DDR2 1GBx2 Geforce GTX560Ti win7 ult 32bit ■動作速度・不具合の有無 第三話終了まで動作確認 メーカーロゴ・OPムービー画面で色が正常に表示されない Renderer「Direct3D9(software)」で正常に soft設定のまま遊ぶが60fpsで快適動作 ■備考 投稿:2011/5/5 らき☆すた~陵桜学園 桜藤祭~(動作状況 ◎) pcsx2-v1.6.0 GSdx32-avx2 SPU2-x ISO起動 SCPH-70000 Ryzen 5 PRO 4650G PC4-25600 16GBx2 内蔵Radeon R7 Win10 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX(SW)で60FPS HWでNative以上だと立ち絵に切れ目が入り、いくつか試したが設定では消せない 全シナリオクリア ■備考 投稿 2021/05/09 PCSX2 1.7.0-dev-190 GSdx 1.2.0(20200827133755) SPU2-X 2.0.0 cdvdGigaherz 0.11.0 RYZEN5 3600X DDR4 PC4-25600 8GBx2 Geforce GTX1660ti Windows10 64bit ■動作速度・不具合の有無 選択肢は一番上を選び3つ目の選択肢まで動作確認 D3D(HW)はnative以上に設定すると画面に切れ目が入る D3D(HW)nativeで60fps動作 ■備考 2020/9/1 ラクガキ王国2 魔王城の戦い(動作状況 ○) PCSX2 0.95 rev377 GSdx 0.1.9 ZeroSPU2 0.4.4 Linuzappz CDVD 0.7.0 C2D E6850(3.4Ghz) DDR2-800 1GBx2 Geforce 8800GT XP sp2 ■動作速度・不具合の有無 序盤まで確認、60FPSキープ ムービーにノイズが混ざる ■備考 ラジアータストーリーズ(動作状況 ○) pcsx2 1.4.0 GSdx (MSVC 19.00,SSE41) 1.0.0 SPU2-X 2.0.0 LinuzIso CDVD 0.9.0 Core i7-2700K 3.50GHz DDR3 4GBx2 Geforce GTX560Ti win7 Home Premium 64bit ■動作速度・不具合の有無 人間編 妖精編クリア,どちらもイセリア・クイーン撃破まで確認 パーティブックコンプ可 ムービー含め常時60fpsで安定 キャラクターや戦闘背景の一部の色が靡いている(特にリドリーが顕著) バトルで衝撃波やブレス等のエフェクトが消失することがあり、その場合最初の1Hitのみ有効(エフェクトが複数重なると起こりやすく感じる) 極希にイベント終了時やバトル突入時に読み込みが停止して進行不可能になることがあるが、動作は概ね良好 ■備考 投稿:2016/8/26 pcsx2 1.6.0 GSdx (MSVC 19.25,AVX2) 1.0.0 SPU2-X 2.0.0 LinuzIso CDVD 0.9.0 Core i7-8700 3.20GHz DDR4 8GBx2 Geforce GTX1660Ti win10 Home Premium 64bit ■動作速度・不具合の有無 ストーリー分岐、裏ボスまで全てプレイ。1部の遠影になる箇所等で45FPSまで落ちるがそれ以外は基本的に60FPS張り付き キャラの描写がもやつく(うすく二重に見えてかすむ)症状に関しては色々な方法やプラグイン、設定などを試したが解決する方法が見つからず、Advansed Setting&Hacksの項目からHARF-PIXEL(Normal)の運用をしても一部改善される程度でもやもやしていたが、グラフィック改善チートを利用することで全てが解決できる 以下にURLを貼っておきますがご利用は自己判断で。 https //www.youtube.com/watch?v=p0droqdmhBg ラチェット&クランク(動作状況 ○) pcsx2 0.9.9.4713 GSdx4706 0.1.16 SPU2-X r4701 1.4.0 LinuzIso CDVD 0.9.0 C2D E8500@定格 DDR2 1GBx2 Geforce GTX560Ti win7 ult 32bit PCSX2 1.7.0-dev-108 GSdx 20200628204837 SPU2-X 2.0.0 cdvdGigaherz 0.11.0 RYZEN5 3600X DDR4 PC4-25600 8GBx2 Geforce GTX1660ti Windows10 64bit ■動作速度・不具合の有無 惑星ケルバン(Mrアルのロボ工房)に行けるようになるまで動作確認(起動程度) 25~60fps動作 fpsは安定しない(敵が多くなると低下する傾向) 低下しても(重さは感じますが)遊べる範囲だと思います 時々ポリゴンの色がおかしくなります(ラチェットがゾンビみたいな色になったり) まぁ、何とか遊べる範囲と思いましたので○評価にしておきます ■備考 ID SCPS15037 CRC 0x56A35F77 投稿:2011/6/13 2と合わせるためカタカナ表記へ 1.7で動作確認 惑星ケルバンまで 確認した範囲ではD3D(HW)6×Nativeで60fps動作 2020/07/07 pcsx2-v1.5.0-dev-2212 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i7 6850K @4.0Ghz PC4-17000 16GBx4 GeforceGTX1080 8GB Win10 64bit ■動作速度・不具合の有無 OpenGL(HW)、4xNativeで40-60FPS。Native解像度でもほとんど変わらず。惑星ケルバンから重くなる感じ。スタート地点ではほぼ常時60FPS 惑星ケルバン(Mrアルのロボ工房)に行けるようになるまで動作確認(起動程度) 表示不具合などは特にない感じ。 ■備考 投稿:2017/11/05 ラチェット&クランク2(動作状況 〇) PCSX2 1.7.0-dev-108 GSdx 20200628204837 SPU2-X 2.0.0 cdvdGigaherz 0.11.0 RYZEN5 3600X DDR4 PC4-25600 8GBx2 Geforce GTX1660ti Windows10 64bit ■動作速度・不具合の有無 最初のコンティニューポイントまで動作確認 確認した範囲で不具合無し D3D(HW)6×nativeで60fps動作 ■備考 2020/7/3 ラチェット&クランク3(動作状況 〇) PCSX2 1.7.5600 Direct3D12 iso起動 SCPH-50000 RYZEN7 7700X DDR5 PC5-41600 16GBx2 Geforce RTX4070ti Windows11pro ■動作速度・不具合の有無 最初のコンティニューポイントまで動作確認 確認した範囲で問題なし 3Xnativeで常時60fps ■備考 2024/3/9 ラ・ピュセル 光の聖女伝説(動作状況 ○) pcsx2 1.5.0 dev3002 GSdx1.1.0(20190308193328) SPU2-X 2.0.0 cdvdGigaherz0.11.0 Ci3 7100@3.9Ghz DDR4 16GBx2 Geforce GTX950 win10 pro 64bit ■動作速度・不具合の有無 第一話 悪魔ばらいという仕事 までクリア D3D(HW) 6XNativeで60fps動作 文字部に微細なゴミみたいなのが出る 気になる場合はNativeへ ■備考 投稿:2019/4/12 らぶドル Lovely idol(動作状況 ○) pcsx2-v1.5.0-dev-3310 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i7 6950X @3.8GHz PC4-17000 16GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Win10 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX(SW)で60FPS 最初の育成パートまでチェック。 ■備考 投稿 2019/11/09 ラブひな ごーじゃす~チラッとハプニング!!~(動作状況 ○) pcsx2 0.9.9.4671 GSdx4659 0.1.16 SPU2-X r4665 1.4.0 LinuzIso CDVD 0.9.0 C2D E8500@定格 DDR2 1GBx2 Geforce GTX560Ti win7 ult 32bit ■動作速度・不具合の有無 グッドエンドクリア確認 ギャラグラ等に(微細の)切れ目が出来る nativeチェックで改善 LilyPad使ってますが、アナログ入力を感知しない(倒した、倒していないは感知するが、倒し角は感知してくれないので、適度なところで止めることができません)ので、国語の回答時にB・Cの回答を選択できない等、操作関連で問題あり 移動シーン含め動作は60fpsで快適 グッドエンドに到達できたので、○評価としておきます ■備考 投稿:2011/5/29 (動作状況 ○) pcsx2-v1.5.0-dev-2644 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i7 6950X @3.8GHz PC4-17000 16GBx4 GeforceGTX1080 8GB Win10 64bit ■動作速度・不具合の有無 OpenGL(HW)、6xNativeでほぼ常時60FPS。 序盤のみチェック。特に問題なさそう。ただしログではSE Call ERRORが大量に出ている。何かが鳴っていないかも。 ■備考 投稿 2018/10/29 ラムネ~ガラスびんに映る海~(動作状況 ○) pcsx2 0.9.7.4379 GSdx4376 0.1.16 SPU2-X r4330 1.4.0 LinuzIso CDVD 0.9.0 C2D E8500@定格 DDR2 1GBx2 Geforce9800GTX+(512) win7 ult 32bit ■動作速度・不具合の有無 開始~OPムービー(ゲーム中の7月6日)までの動作確認 起動時ロゴ(NECインチャネ、ヒューネックス)下部が切れるが、プレイには全く支障が無いので追求せず グラフィックの切れ目は「native」で改善 その他目だった不具合は無し ほぼ常時60fps(クリア確認していないための○評価) ■備考 投稿:2011/03/02 ラリーチャンピオンシップ(動作状況 〇) PCSX2 1.7.4108 Direct3D12 iso起動 SCPH-50000 RYZEN7 7700X DDR5 PC5-41600 16GBx2 Geforce RTX4070ti Windows11pro ■動作速度・不具合の有無 アーケード EASYで動作確認 解像度を上げると画面に切れ目が入る(プレイには支障の無い範囲) 切れ目気にせずに3Xnativeで60fps ■備考 2023/2/18 ランナバウト3 ネオエイジ(動作状況 ○) pcsx2 1.5.0 dev3091 GSdx1.1.0(20190425164807) SPU2-X 2.0.0 cdvdGigaherz0.11.0 Ci3 7100@3.9Ghz DDR4 16GBx2 Geforce GTX950 win10 pro 64bit ■動作速度・不具合の有無 レベル1のキャットスーツ奪取をバイクでプレイ(コンプリート) D3D(HW) 6×Native 60fps動作 遊んだ範囲で問題点は見当たらず ■備考 投稿 2019/04/28 ランブルローズ(動作状況 ○) PCSX2 0.94 Gsdx9 1.0.10(4) P.E.Op.S. SPU2 1.9.0 Linuzappz CDVD 0.6.0 SCPH-50000 Athlon64×2 5600+(定格) DDR2 800 1GBx2 Geforce7900GS WindowsXP SP2 ■動作速度・不具合の有無 ストーリーモードクリア確認。 ZeroGS KOSMOS 0.97.0だと汚い上に画面下半分が描画されないことがある。 試合中は上記の環境で40FPSほど(選択したリングにもよる模様)。 入場シーンでキャラのテクスチャの一部が描画されず透過してしまう。 ウィンドウ内の文字が表示されない 2008.01.08 追記 GSdx 0.1.5以降で上記の描画問題は解決しています。 ■備考 上記の動作検証におけるGsdx9 1.0.10(4)|の設定は 『windowモード Direct3d PS3.0 インターレースWeave リニアフィルタon』 です。 入場シーンで遅くなったりはするものの十分遊べるレベルだと思う。 GSdxで最初からWeaveのときに異常終了することがある。起動時はインターレースNoneで立ち上がった後にF5で切り替えればいい。 (動作状況 ○) pcsx2-v1.5.0-dev-3310 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i7 6950X @3.8GHz PC4-17000 16GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Win10 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX(HW)、6xNativeで60FPS 面倒なのでエキシビジョンでCPUのみの観戦モードで確認。 ストーリーモードも1戦のみ確認 ■備考 投稿 2019/11/09 楽勝!パチスロ宣言(動作状況 〇) PCSX2 1.5.0dev3400 GSdx 20200327183028 SPU2-X 2.0.0(20200327183028) cdvdGigaherz 0.11.0(20200327183028) RYZEN5 3600X DDR4 PC4-25600 8GBx2 Geforce GTX1660ti Windows10 64bit ■動作速度・不具合の有無 収録全機チョコっとプレイ renderer HARDだとスーパーブラックジャックのバニーガールが一部表示されないなどプレイに支障無い範囲の細かい表示問題あり 表示の問題気にせずに6xNativeで60fps動作 ■備考 2020/4/10 楽勝!パチスロ宣言2 デカダン・十字架(動作状況 〇) PCSX2 1.5.0dev3400 GSdx 20200327183028 SPU2-X 2.0.0(20200327183028) cdvdGigaherz 0.11.0(20200327183028) RYZEN5 3600X DDR4 PC4-25600 8GBx2 Geforce GTX1660ti Windows10 64bit ■動作速度・不具合の有無 攻略プレイ設定6でそれぞれ当たるまで動作確認 D3D(HW)だと十字架のコウモリがチラつく 十字架・デカダン共に手前絵が半透明になるなど表示上の問題あり (HW)表示不具合は液晶研究でも同様 D3D(SW)で検証 60fps動作 ■備考 2020/4/26 楽勝!パチスロ宣言3 リオデカーニバル・ジュウジカ600式(動作状況 ◎) pcsx2 0.9.9.4656 GSdx4643 0.1.16 SPU2-X r4619 1.4.0 LinuzIso CDVD 0.9.0 C2D E8500@定格 DDR2 1GBx2 Geforce GTX560Ti win7 ult 32bit ■動作速度・不具合の有無 十字架・リオデカ 設定6それぞれ200回転程度遊ぶ(十字架で215回転目にミッションに突入するも、戦いに負ける 強制フラグでボーナス消化確認) 50fps前後で動作 重さを感じる パチスロ液晶画面の細かい表示がおかしい(例:十字架で飛んでくるコウモリがチラツく) 雰囲気を楽しむ程度には動作 GSdx10-0.1.4使うと55fpsくらいに動作は向上(表示の問題は改善しませんが)するので、使えるなら、こっちか? 4よりはZeroGSの表示はまとも(コウモリチラツく等の問題は変わりません) ぶっちゃけ、報告済みの4同程度の動作状況 十字架遊びたい人はコッチ モグモク遊びたい人は4って感じでOKだと思います このシリーズ、もう発売されないのですかねーー ハーレムエースとかカリビアンクイーンが好きなのですが^^; ■備考 投稿:2011/5/21 PCSX2 1.7.3613 software iso起動 SCPH-50000 RYZEN7 7700X DDR5 PC5-41600 16GBx2 Geforce GTX1660ti Windows11pro ■動作速度・不具合の有無 十字架 設定6 約450回転 BB2回 リオデカ 設定6 約250回転 BB1回RB1回 software以外は液晶表示がおかしい softwareはコウモリのちらつきも無し 常時60fps 〇→◎とします ■備考 2022/11/25 楽勝!パチスロ宣言4 真モグモグ風林火山・リオデカーニバル(動作状況 ◎) pcsx2 0.9.8.4582 GSdx4589 0.1.16 SPU2-X r4574 1.4.0 LinuzIso CDVD 0.9.0 C2D E8500@定格 DDR2 1GBx2 Geforce GTX560Ti win7 ult 32bit ■動作速度・不具合の有無 モグモグ・リオデカ 設定6それぞれ100回転程度遊ぶ (モグモグは当たらなかったので、強制フラグでBIGボーナスを リオデカは大当たり3回) 50fps前後で動作 重さを感じる パチスロ液晶画面の細かい表示がおかしい(例:モグモグの地名旗が表示されない) 雰囲気を楽しむ程度には動作 GSdx10-0.1.4使うと55fpsくらいに動作は向上(表示の問題は改善しませんが)するので、使えるなら、こっちか? ZeroGSは液晶以外にもリールの表示がおかしいです おまけの「モグラ叩きミニゲーム」は快適に動作します。 ■備考 投稿:2011/04/27 PCSX2 1.7.3613 software iso起動 SCPH-50000 RYZEN7 7700X DDR5 PC5-41600 16GBx2 Geforce GTX1660ti Windows11pro ■動作速度・不具合の有無 モグモグ 設定6 約300回転 BB2回RB1回 リオデカ 設定6 約250回転 BB1回RB3回 software以外は液晶表示がおかしい(モグモグで小役当選時の巻物が半透明になる等) softwareで常時60fps 〇→◎とします ■備考 2022/11/26 楽勝!パチスロ宣言5 リオパラダイス(動作状況 ◎) pcsx2 0.9.9.4802 GSdx4793 0.1.16 SPU2-X r4780 2.0.0 LinuzIso CDVD 0.9.0 C2D E8500@定格 DDR2 1GBx2 Geforce GTX560Ti win7 ult 32bit ■動作速度・不具合の有無 攻略プレイ-設定7で300回転(BIG3回)動作確認 55fps以上で動作 3・4よりは快適に動作しました また、表示の不具合も見当たりませんでした。 リオスパ発売記念^^; ■備考 ID SLPS25770 CRC 0x5D5294D5 投稿:2011/7/14 PCSX2 1.7.3613 Direct3D11 iso起動 SCPH-50000 RYZEN7 7700X DDR5 PC5-41600 16GBx2 Geforce GTX1660ti Windows11pro ■動作速度・不具合の有無 設定7 約300回転 BB1回RB1回 確認した範囲で問題点は見当たらず 3XNativeで常時60fps ■備考 2022/11/26 楽勝!パチスロ宣言6 リオ2 クルージング ヴァナディース(動作状況 ◎) pcsx2 0.9.9.4832 GSdx4828 0.1.16 SPU2-X r4821 2.0.0 LinuzIso CDVD 0.9.0 C2D E8500@定格 DDR2 1GBx2 Geforce GTX560Ti win7 ult 32bit ■動作速度・不具合の有無 攻略プレイ-設定6で300回転(BIG1/REG1)動作確認 ボーナス終了後のメダル獲得枚数の数字が文字欠けする nativeチェック・レンダラーsoftを試すも改善せず ZeroGSだと、ジャギジャギだったり、リールの色がおかしかったりする(動作は60fps) 動作はシリーズ至上最も快適 概ね60fps 表示の問題点も見当たらず 希に一瞬40台に低下することあり ■備考 ID SLPS25921 CRC 0xE1102A95 投稿:2011/8/2 PCSX2 1.7.3613 Direct3D11 iso起動 SCPH-50000 RYZEN7 7700X DDR5 PC5-41600 16GBx2 Geforce GTX1660ti Windows11pro ■動作速度・不具合の有無 設定6 約150回転 BB2回RB2回 文字欠けは相変わらず発生(Vulkanも試しました) 3XNativeで常時60fps ■備考 2022/11/27 羅刹(ラセツ)-オルタネイティブ-(動作状況 〇) PCSX2 1.7.4309 Direct3D12 iso起動 SCPH-50000 RYZEN7 7700X DDR5 PC5-41600 16GBx2 Geforce RTX4070ti Windows11pro ■動作速度・不具合の有無 チュートリアル終了まで動作確認 3Xnativeで60fps 確認した範囲で問題なし ■備考 2023/4/1
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PS2ソフト動作報告 - の North Wind(動作状況 ○) のだめカンタービレ(動作状況 ◎) 乃木坂春香の秘密 こすぷれ、はじめました(動作状況 ○) 信長戦記(動作状況 〇) 信長の野望 革新(動作状況 ○) 信長の野望 嵐世紀(動作状況 ○) 信長の野望 蒼天録(動作状況 ○) 信長の野望 蒼天録 with パワーアップキット(動作状況 ○) 信長の野望 天下創世(動作状況 ○) North Wind(動作状況 ○) pcsx2 0.9.7.4461 GSdx4459 0.1.16 SPU2-X r4336 1.4.0 LinuzIso CDVD 0.9.0 C2D E8500@定格 DDR2 1GBx2 Geforce9800GTX+(512) win7 ult 32bit ■動作速度・不具合の有無 プロローグ~OPムービーまで動作確認 60fps動作 特に問題はみあたらず クリア確認していないための「○」評価 現段階で決めていいなら「◎」 ■備考 投稿:2011/03/27 のだめカンタービレ(動作状況 ◎) pcsx2-v1.6.0 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Win10pro 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX(HW)、6xNativeで60FPS クリア確認。演奏パートもグッド、バッドどちらも基本的には問題ない。 厳密に言えばHWだとごく一部表示不具合があるが全く支障はない。 ■備考 投稿 2020/10/08 乃木坂春香の秘密 こすぷれ、はじめました(動作状況 ○) pcsx2-v1.5.0-dev-2242 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i7 6850K @4.0GHz PC4-17000 16GBx4 GeforceGTX1080 8GB Win10 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX11(SW)で常時60FPS。HWだと背景と立ち絵の境に線が出る。設定で軽減できるがいくつかチェックした段階では完全には消えない。 ■備考 投稿 2018/01/07 信長戦記(動作状況 〇) PCSX2 1.7.0-dev-232 GSdx 1.2.0(20200912141614) SPU2-X 2.0.0 cdvdGigaherz 0.11.0 RYZEN5 3600X DDR4 PC4-25600 8GBx2 Geforce GTX1660ti Windows10 64bit ■動作速度・不具合の有無 第一章クリアまで動作確認 確認した範囲で不具合は見当たらず D3D(HW)6×nativeで60fps動作 ■備考 2020/9/16 信長の野望 革新(動作状況 ○) pcsx2-v1.6.0 GSdx32-avx2 SPU2-x ISO起動 SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Windows11pro ■動作速度・不具合の有無 DirectX(HW)、6xNativeで60FPS HW HacksのRoundをFullに 内政と戦闘を軽くチェックしただけ ■備考 投稿 2022/01/30 信長の野望 嵐世紀(動作状況 ○) pcsx2-v1.6.0 GSdx32-avx2 SPU2-x ISO起動 SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Windows11pro ■動作速度・不具合の有無 DirectX(HW)、6xNativeで60FPS HW HacksのRoundをHalfに 起動確認程度で軽く内政と戦争してみただけ ■備考 投稿 2022/01/07 信長の野望 蒼天録(動作状況 ○) pcsx2-v1.6.0 GSdx32-avx2 SPU2-x ISO起動 SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Windows11pro ■動作速度・不具合の有無 DirectX(HW)、6xNativeで60FPS HW HacksのAlign Spriteにチェック、RoundをHalfに プレイ武将選択画面と地図に横線が入るがこれだけは現状消せない。気になるならソフトレンダかNativeで 起動確認なので政略フェイズと軍略フェイズの野戦・城攻めだけ軽く確認 ■備考 投稿 2022/01/07 信長の野望 蒼天録 with パワーアップキット(動作状況 ○) pcsx2 0.9.7.4461 GSdx4600 0.1.16 SPU2-X r4600m 1.4.0 エミュ付属のIso読み込み Ci3 M370@定格 DDR3 2GB Geforce 310M Win7 Home 64bit SP1 ■動作速度・不具合の有無 廉価版(コーエー定番シリーズ) OP~プレイデモまで動作確認 60fps動作 特に問題はなし クリア確認していないための「○」評価 現段階で決めていいなら「◎」 ■備考 投稿:2012/03/14 信長の野望 天下創世(動作状況 ○) pcsx2-v1.6.0 GSdx32-avx2 SPU2-x ISO起動 SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Windows11pro ■動作速度・不具合の有無 DirectX(HW)、6xNativeで60FPS HW HacksのRoundをFullに 内政と戦闘を軽くチェックしただけ ■備考 投稿 2022/01/30
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PS2ソフト動作報告 - む 武蔵伝2 ブレイドマスター(動作状況 ○) 虫姫さま(動作状況 ◎) 無双OROCHI(動作状況 ○) 無双OROCHI 魔王再臨(動作状況 ○) 武蔵伝2 ブレイドマスター(動作状況 ○) pcsx2 0.9.7.4461 GSdx4459 0.1.16 SPU2-X r4336 1.4.0 LinuzIso CDVD 0.9.0 C2D E8500@定格 DDR2 1GBx2 Geforce9800GTX+(512) win7 ult 32bit ■動作速度・不具合の有無 最初の中ボス(フォグロイド)を倒した所まで動作確認 概ね50fps以上で動作 バイクモードで敵が3体出現するなどでfpsは低下(30台) 低下時も遊べる範囲だと思います。 ■備考 投稿:2011/03/26 PCSX2 1.7.2332 Direct3D11 iso起動 SCPH-50000 RYZEN5 3600X DDR4 PC4-25600 8GBx2 Geforce GTX1660ti Windows10 64bit ■動作速度・不具合の有無 最初の中ボス(フォグロイド)を倒した所まで動作確認 バイクモードのfps低下も無く3Xnativeで常時60fps動作 ■備考 2022/2/6 虫姫さま(動作状況 ◎) pcsx2 pg 395 VM Gsdx10 ZeroSPU2 0.4.4 Corei7 920(定格) DDR3 3GB Radeon HD4850@定格 Vista-64bit HomePremium ■動作速度・不具合の有無 実機並みに完全動作! ■備考 背景がタイル状になってる問題は、虫姫さまは完全に解消 GSじゃないと動きが悪かった。あと、音声はZeroSPUにしないと割れる。 D3D internal resをNativeにチェックすれば本当にほとんど直るね 無双OROCHI(動作状況 ○) PCSX2 0.94 GSdx10-6 ZeroSPU2 0.4.4 SCPH-50000J C2D E6600 2.4Ghz (定格) PC5300 2GB Geforce8800GTS 640MB WindowsXP SP2 ■動作速度・不具合の有無 敵少数だとFPS60、大量だと30-40ぐらい ■備考 PC版も発売されているので、エミュのためにPS2版のソフトを購入するならPC版のほうが当然いいです。 pcsx2-v1.6.0 GSdx32-avx2 SPU2-x ISO起動 SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Win10pro 64bit ■動作速度・不具合の有無 OpenGL(HW)、6xNativeで60FPS 細かい表示不具合があるが、支障はないレベル。直るかは微妙 最初のステージのみ確認 ■備考 投稿 2021/07/07 無双OROCHI 魔王再臨(動作状況 ○) PCSX2 0.96(r1230) GSdx(SSE41)0.1.9 SPU2-X1.1.0 C2D E8500 3.16Ghz RAM 2GB Geforce8800GTS 512MB WindowsXP SP3 ■動作速度・不具合の有無 画面に敵武将が3人以上映っている場合は 若干重くなりましたが、 上記を除くとほぼ60FPSキープでした。 ■備考 (EE)Sync Hacks x2 INTC Sync o Enable IOP o WaitCycles o 武器属性を「神速」「背水」などだけにして、ダメージを受けた敵のエフェクトを減らすことで処理落ちを減らすことも可能です。 敵が多数出現するとPS2側でFPSを制限する機能が働くためか、PCSX2で60キープ状態でもスローになることがある。 ムービーは途中でキャンセルされてしまうことが多い。 描画はかなり正確であるが、音質が悪い。 (動作状況 ○) pcsx2-1.4.0 GSdx32-avx2 SPU2-X cdvdgigaherz i7-7700 3.6GHz 16GB Geforce GTX-1060 Windows10 home 64bit ■動作速度・不具合の有無 全シナリオクリア確認。ドラマティックモードは一部未プレイですが問題ないかと。 三國無双とムービー形式が異なるのかHWでもちらつきなく見られます。 発生条件は不明ですが、プレイ中急にVif1エラーを吐いて3Dレンダの乱れ、武器画像が表示されない、読み込み処理が妙に重くなる等の不具合が起きます。長時間プレイしても一度も遭遇しないこともあれば、1、2ステージ遊んだだけで発生することもありました。先にストーリーモードだけプレイしているときは一切遭遇しませんでしたが、ドラマティックモードを遊び出してから発生するようになりました。三國無双2で同様のエラーがログに残されてもプレイに支障はありませんでしたが、こちらは完全に挙動が怪しくなるので要リセットです。 2021/03/28投稿 pcsx2-v1.6.0 GSdx32-avx2 SPU2-x ISO起動 SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Win10pro 64bit ■動作速度・不具合の有無 OpenGL(HW)、6xNativeで60FPS 細かい表示不具合があるが、支障はないレベル。直るかは微妙だが無双OROCHIよりはまとも 最初のステージのみ確認 ■備考 投稿 2021/07/07
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始めに ここは「プレステ2エミュについて語ろう」スレのまとめWikiです PCSX2は実機以上に快適にプレイできるゲームも増えてきましたが、まだ動作しない・最適化されていないソフトもあり、高速なCPUとGPUを搭載したPCでないと快適に動かすことができません。 遊べないソフトは将来のバージョンアップに期待して、バージョンが上がるごとに動作報告をして楽しめる人だけどうぞ。 初めて来た人は 1:必要なPCのスペック 2:プレイ準備 3:プレイ方法 を順番に見てください。 本体 https //pcsx2.net/downloads/ 開発版 1.7.0 (不定) 上記サイトのNightly Releasesからダウンロード 安定版 1.6.0 (2020/05/07) 上記サイトのStable Releasesからダウンロード 開発者は開発版を薦めています。 サポートされている最新の Visual C++ 再頒布可能パッケージのダウンロード Visual Studio 2015、2017、2019、および 2022 x86 vc_redist.x86.exe https //support.microsoft.com/ja-jp/help/2977003/the-latest-supported-visual-c-downloads DirectX DirectX エンド ユーザー ランタイム Web インストーラ https //www.microsoft.com/ja-jp/download/details.aspx?id=35 動作報告へ投稿される人は PCSX2本体のバージョン 使用されたプラグインのバージョン 使用されたプラグインの設定 投稿日 を記入して下さい。 投稿テンプレート ゲームタイトル(動作状況 ○△×?) PCSX2 1.x.x dev-xxxx GSdx 1.x.x SPU2-X 2.x.x CDVDgigaherz 0.1x.0 CPU x.xxGHz メモリ xxGB GPU xxxxMB OS ■動作速度・不具合の有無 ■備考 投稿日202x/xx/xx 現行スレ&関連スレ プレステ2エミュについて語ろう【PCSX2】vol135 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1692525345/ 過去ログは過去ログ&テンプレにあります。 管理人より 全ページ編集自由です。気軽に編集できるように、編集確定時に出る文字列入力をなくしています。 荒らし対策のため編集履歴にIPを表示するように設定しています。 また、海外からの編集も禁止にしていますので、ほとんどのプロクシが制限されていると思います。 荒らしとみなす行為をした方は編集禁止リストに載せますので、よろしくお願いします。
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トップページ 過去ログ&テンプレ PCSX2 必要なPCのスペック プレイ準備 プレイ方法詳細設定 プラグイン設定 特殊ビルドなど よくある質問 メモ 開発向けページ PS2ソフト動作報告 あ段 い段 う段 え段 お段 あ い う え お か き く け こ さ し す せ そ た ち つ て と な に ぬ ね の は ひ ふ へ ほ ま み む め も や - ゆ - よ ら り る れ ろ わ - を - ん パッチ関連パッチ チート インターレース解除パッチ リンク PCSX2公式サイト PCSX2 Wiki(英語) 公式互換リスト 日本語版公式設定ガイド 日本語版公式クイックスタートガイド タイトル検索 and or 今日 - 人 昨日 - 人 合計 - 人 更新履歴 取得中です。 Since 2007.11.15 2009.04.20 50万hit 2010.01.30 100万hit まとめサイトのまとめ保管庫
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スレで見つけた、プレステ2エミュで役に立ちそうな文、参考になる文を次々貼っていくところです。 プレステ2エミュで役にたちそうな文ならなんでも貼っておk エミュ本体・プラグインのVerに関して CPUのOCによるFPSの変化 GPUのOCによるFPSの変化 GPUの差によるFPSの変化とGPU使用率 DirectX9とDirectX10 GPUの設定変更によるFPSの変化 XPとVista PCSX2のビルド方法(Win環境) 369aってどうなん? GSdxのSSE2とSSSE3やSSE4ってfpsにどれぐらい差が出ます? 画像(テクスチャ)に線が入る問題 バグレポートへの参加 デバッグ用ダンプファイルについて psv形式のセーブデータを使用する ゲームの直接起動 ワイドスクリーンパッチ エミュ本体・プラグインのVerに関して PCSX2公式フォーラムでは、公式リリースVer以外にも バグフィクス用にβVerが日々公開されています。 本スレでも良くリンクが貼られていますが、あくまでβであり 必ずしも性能が向上するとは限らず、Verによっては性能が落ちる事もありますし ソフトによってその挙動は差異があります。 基本的には公式リリースされているVerをメインとして使用するのがいいでしょう。 その中で、良くリリースされるGSdx9等に関しては プラグインのDllファイルを「GSdx9 10_3.dll」や「GSdx9 Rev660.dll」等と 公式ファイルとは区別し、リネームしてプラグインフォルダに入れると プラグイン選択の項目でどれを使用するかが選べます。 (GSdx9 10_0~9・11等とすればその分だけリストに表示されます) こうしてリネームしたDllファイルをフォルダに入れ、所有しているソフトとの相性等を踏まえ 状況に応じて使い分けるのが良いかと思われます。 本体に関しても、0.94以降ベータVerが配布されており 特定のソフトは特定のベータVerのみでしか動作しなかったります。(ACE3等) 本体ファイルは基本的にpcsx2.exe(pcsx2t.exe)の実行ファイルのみの入れ替えで 済みますので、最新Ver以降のベータVerをRev222等としてフォルダに保管し ソフトによって上記の実行ファイルのみ上書きして使い分ける事を推奨します。 CPUのOCによるFPSの変化 192 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2007/11/13(火) 14 03 39 ID xDvvDVCK0 FF10-2(無印)のオープニングムービーでCPUのOCによるFPSの変化を確かめてみますた。。。 【VGA】7900GS 【CPU】E6750で @2.66Ghz 28-30FPSくらい @3.36Ghz 35-38FPSくらい @3.66Ghz 40FPS前後 @3.84Ghz 42FPS前後 またFF10-2のオープニングミッションが終わったあと初めての飛空挺ブリッジだと @2.66Ghz 50FPSくらい @3.36Ghz 58-60FPSくらい(立ち位置にもよるけどチョットたりないっす) @3.66Ghz 61.xFPS(リミット) @3.84Ghz 61.xFPS(リミット) そこそこの速度で動いてるのをOCによって実機並にするのはおk。 重杉なのは殆ど効果ナシってとこでしょうか。。。 745 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2007/11/17(土) 23 23 26 ID 0R0bJwy+0 ファイナルファンタジー10 インターナショナル C2E 2.93GHz(定格) 3.90GHz(OC) GF8800GTX 576/900MHz(定格) 648/945MHz(OC) CPU 定格/GPU 定格 召喚前:85fps シヴァ召喚:33fps(ピーク時) CPU OC/GPU 定格 召喚前 113fps シヴァ召喚:38fps CPU 定格/GPU OC 召喚前 85fps シヴァ召喚:33fps CPU OC/GPU OC 召喚前 113fps シヴァ召喚:41fps 消費VRAM:102MB GPUのOCによるFPSの変化 ※誤りを載せていますが、FPSが上がらないことも載せておく必要があると感じたので載せました。 717 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2007/11/17(土) 19 00 04 ID KoQ6YMlu0 714 ランブルローズで試してみた。 PC環境はwikiのヤツね。 7900GS(Leadtek PX7900GS)はデフォでコアクロック450MHz、メモリクロック660MHz。 これをそれぞれ540/750にうpしてみた。 エキシビジョン2Pプレイ、零子vsノーブルローズ、デフォでカーソルが合ってるリングを使用(このリングが一番重い) マッチ開始直後から両者動かさずほっとく。 結果は OCなし→平均25FPS OCあり→平均29.5FPS ちゃんとOC効果あるよ 728 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2007/11/17(土) 20 55 36 ID KoQ6YMlu0 ちょw 717は何かの間違いだ、忘れてくれw 今SS撮ってちゃんと確かめようと思ったら、 同設定・同条件で両方とも40FPSだった・・・w ごめんね、ウソついてごめんね。orz でも、ダウンクロックは効果覿面だよ コアクロック・メモリクロックを2/3にしたらFPSも2/3に落ちたよ! GPUの差によるFPSの変化とGPU使用率 708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 16 35 06 ID G0ABxUDc0 RADEONのcatalystで使用率やそのログ見れるがコアクロック半分以下に落としても全然使ってなかったよ VGAは現行規格の物ならミドルレンジでもかなり余裕な印象 シヴァのフル召喚はquad 4Ghzでもまだ重い 709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 16 39 37 ID ygkaFZVh0 俺もそんな感じだった 全然使ってない それでVGA変えてInternal resを上げて温度とFPSの変化を数本で調べてみたけど、 FPSの変化(10~20)に比べて温度や使用率の方は殆ど変化が無かった 前にその重くなった場面でCPU 1GHz程の落差で検証してみたけど、伸び率はVGA変えた時の半分くらいだたよ 使ってないのに及ぼす影響は強い?よくわからないけど何かあるんだろうね 721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 17 15 32 ID gEjO2R9v0 HD3870、コードベロニカ(場面移動なし)、DX10、内部解像度2048*2048 上がコアクロック(途中から半分にした)、真ん中がGPU使用率、下がCPU使用率 CPUはE6600なんで上位の使ったらまたわからんがGPUはちゃんと使っている ttp //nullpo.vip2ch.com/ga20855.jpg 724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 17 37 15 ID gEjO2R9v0 もしかしてDX9でやってないか? DX9にしたらコアクロック下げようがメモリクロック下げようがGPU使用率は変わらなかった 711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 16 44 29 ID uhKCXl8S0 E8500 4.0GにOC 9600GT-OC 常時60だけど、シヴァ召喚時だけ30~35FPS 725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 17 39 51 ID ygkaFZVh0 FF10 シヴァ召還 rev377 X3 / GSdx 0.1.8(772?) / ZeroSPU2 C2D E6850 3.4GHz / GF 8800GT定格 / Mem 2GB Internal res 1024x1024 → 50FPS以上キープ、たまに落ち込む Internal res 2048x2048 → 45FPS以上キープ、たまに落ち込む GF9600GTとはバンド幅同じでシェーダー数が違うのでシェーダーなのかな? ※9600GTは8800GTに比べクロックがやや高いですが、シェーダー数・フィルレートは半分ほど 他はほぼ同じ 738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 18 51 18 ID ygkaFZVh0 FF10のシヴァ召還で引き続きGF9600GT並にOCして公式0.9.4、0.9.5 svn351と試してみた FPSは 725と変化無し、シェーダーかな? 同条件でGF7800GTだと召還シーンでFPSが1桁台に下がった、通常シーンもFPSがチラホラ下がる ■その他のスレ内検証結果1 CPUクロック・本体とプラグインVer・大まかな設定を同じにして、8800GT(物理メモリ2GB)と9600GT(メモリ4GB)でVista / DX10にて検証 ■9600GT タルタロス2F 主人公・ゆかり・テレッテで静止状態→50~55FPS 同じく3人で敵2匹(一番弱いやつ)との戦闘。全員画面に描画されてる状態で→45FPSくらい 味方4人+敵4匹→30~40FPS 学生寮 一人で歩いてるとき→60FPS 学生寮 画面に主人公含め6人描画されてる状態→50FPS前後 ■8800GT タルタロス内部 主人公・ゆかり・美鶴・プロテインで静止/走る → 60FPS 同じく4人+大型の敵(巨人)2体・味方4人+小さめの敵4体で全体視点 → 55~60FPS 最終決戦前の会議室でメンバー全員(8人+1匹)集合時 → 60FPS ラスボスは試してないけどXPでは視点が離れた時5FPS前後下がるくらい ■その他のスレ内検証結果2 FF10シヴァ召還にて検証 C2Q Q6600 3.6GHz / HD3850 → 平均35FPS前後 C2D E8500 4.0GHz / 9600GT → 30~35FPS C2D E6850 3.4GHz / 8800GT → 50FPS以上 ※DX9では何故か使用率が表示されない(使われていないわけではない) ※GPUはOCによる効果が薄い ※GPUの性能(シェーダー数・フィルレート)による差はInternal resやAAを上げた時・重い場面ほど出てくる ※CPUをOCしても効果が薄い所などが改善される場合がある DirectX9とDirectX10 589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 22 43 02 ID hwt873xn0 Vista導入したんでDX9と10の速度や再現度の違いを検証してみた。 E6850(3.6GHz)/ GF8800GT / Mem 3GB・DC GPUプラは最新のSSE2 3両方で検証、SPUは状況によって3種類を使い分けた。 DX9でよくFPSが落ちるアビス・P3フェス・BOF5で検証。 結果速度面では驚くほど差が無し。2~3FPS変わった…… か?ってくらい。 前「DX10HAEEEEEE」って発言がよくあったけど、検証したものでは速さは特に変わらず。 スペックを下げたら負荷時ではなく通常時のFPSに変化が出るのかもしれない。 再現度は、DX9で下のメニューの右半分のチェック項目がデフォでされてる状態。 P3でチラつきなどがDX9の全チェック状態と同じくらいか微妙に減ったくらいだった。 そのまま10本くらい試して、DX10で直った不具合・SSE2 3での差も特に無し。 画質はソフトによってキャラクターの縁などが滑らかになったりする。 でも内部処理解像度がある程度あれば、そんなに差はない。 動いてる場面を見ても画像を並べても、「こりゃすげぇ!」ってくらいの差はなかった。 ……一定以上のスペがあればDX9とほとんど変わらない? 592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 23 26 47 ID Cn1Ix0as0 589に同感。vista64を購入したのでxpと比較したが速度に関してはほとんど変わらず。 画質も際立った変化は見られなかった。 E6420(3.04GHZ)/HD3850/mem2GB それに伴いGPUをHD2600XTからHD3850に変更。こちらも大した変化は見られなかった。 598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/04(金) 00 46 58 ID 3QBBC2mP0 引き続きCPUクロックを2.0GHzまで下げて、通常時の速度の差を先ほどの10タイトル少々で検証してみた。 結果は通常時でもFPSの差はあまり無し。 一時DX10の方が高くなる場合もあるけど、逆に落ち込む場合もありムラが激しい。 その差がある場所で5%程の差、FPSにすると2~3FPSくらい。 あとDX9であった表示バグは直る代わりに、DX9にはなかった表示バグが出てくる場合もある。 P3だとカーペットなどの表示欠けは直るが、代わりに緑色の横線が大量発生して目が痛い。 ※公式Forumによると、DX10ではDX9だと表示されない一部のテスクチャが表示されるみたいです。 GPUの設定変更によるFPSの変化 当方はGeForce8800GTS(512MB)&E6850(3GHz)の環境ですが、NVIDIAコントロールパネルで設定を全てパフォーマンス重視に変更した所(どの設定がパフォーマンス重視かはヘルプに出ますので簡単です)、ペルソナ4でのゲーム内FPSがデフォルト設定と比較し1.75倍程度上昇しました。 重いシーン⇒デフォルト設定(35FPS)、パフォーマンス設定(ほぼ60FPS) 軽いシーン⇒デフォルト設定(110FPS)、パフォーマンス設定(160FPS) 全てのゲームに当てはまるかは分かりませんが、どうやらGPU自体の設定でも速度が大きく変わるようです。 XPとVista 607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/04(金) 05 01 27 ID 3QBBC2mP0 Vistaだと全体的にFPSが低下する可能性がある。 XPでやった場合とVistaでやった場合、DODはフィールド画面で10FPS以上、TOD2はムービーで7FPSくらいの差があった。 Aero・管理者権限、バックグラウンドで動いてる不要っぽいのは大体止めたんだけどなぁ。 621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/04(金) 09 17 27 ID al/NYeqO0 俺はデュアルブート環境で特に差はなかった>vistaとXP ちなみにAero、SuperFetchを切って 後はXPと同様に常駐ソフトとかを切っただけ 635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/04(金) 14 35 58 ID 3QBBC2mP0 こっちも全部ってわけじゃなかったけど、たまたまXPでやった2タイトルが重くなってた。 ちなみにVista内でDX10からDX9に戻しても同様の重さだった。 668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 02 20 30 ID DMCYmcgk0 やっぱり落ちる所ではVistaの方がFPSは落ちてしまうね。 サービスやBGで動くソフトを見直してみたり、ON/OFF色々試してみたけどどうにも変わらない。 スペックどうこうではなく、エミュ側の寸詰まりでFPSが落ち込むシーンだとXP・Vistaの差はないけど、 通常時でエミュレートがある程度スペックに左右される場面になるとチラホラ出てくる感じ。 あと1回目の起動では全体的に重かったけど、そのデータをメモリ内にずっと残しているのか、 セーブせず終了して2回目の起動で全く同じルートを通るとFPSが場所によっては10以上の差が出る。 SuperFetchを切った状態でそんな感じ。ONにするとその中間辺りになるも、どうも安定しない。 ※プラグインが同じ条件だと、OSの負荷がXPよりも高い分差が出てしまうようです。 XPより負荷のかからないLinuxならもっと高いスコアが出るかもしれません。←Linux版はそもそもWindows版に無い不具合が多数あるので、非推奨。GSdxもZeroGS (DirectX) も使えず、ZeroGS (OpenGL) しか選択肢が無いのもマイナスポイント。 PCSX2のビルド方法(Win環境) 1-1.TortoiseSVNのダウンロード http //downloads.sourceforge.net/tortoisesvn/TortoiseSVN-1.4.8.12137-win32-svn-1.4.6.msi?download 1-2.インストール後再起動 1-3.Visual Studio Express 2008 DVDのダウンロード(インストール) http //go.microsoft.com/?LinkId=7981714 Visual C++ 2008 Express Edtionをインストールする。 1-4.Microsoft Platform SDKのダウンロード(インストール) http //www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyId=A55B6B43-E24F-4EA3-A93E-40C0EC4F68E5 displaylang=en PSDK-x86.exeをダウンロードする。インストール時はTypicalを選択する。 1-5.DirectX SDKのダウンロード(インストール) http //download.microsoft.com/download/d/b/9/db9153aa-4419-4a06-a1f1-aafd7944f453/dxsdk_march2008.exe 1-6.nVIDIA CG ToolKitのダウンロード(インストール) http //developer.download.nvidia.com/cg/Cg_2.0/2.0.0015/Cg-2.0_May2008_Setup.exe 1-7.MASMのダウンロード http //www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyId=7A1C9DA0-0510-44A2-B042-7EF370530C64 displaylang=ja 1-8.zlib123-dllのダウンロード http //www.zlib.net/zlib123-dll.zip 2-1.[スタートメニュー]→[ファイル名を指定して実行] cmd.exeとタイプし、起動する。 プロンプト画面から cd c \ makedir toolをタイプした後、 MASMsetup.EXEをc \tool\以下に コピーしてから MASMsetup.EXE /C /T "C \tool" /Q CD /D C \tool setup.EXE /C /T "C \tool" /Q EXPAND vc_masm1.cab ml.exe exit を順番にタイプする。C \tool\にあるml.exeをC \Program Files\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\bin\にコピーしてください。 2-2.Visual C++ Express Editionを起動し、メニューバー?の[ツール]→[オプション]をクリックする。 オプションウインドウからプロジェクトおよびソリューション以下のVC++ディレクトリをクリックする。 ディレクトリを表示するプロジェクトを[実行可能ファイル]から[インクルードファイル]に切り替える。 5つ並んだアイコンの中からフォルダの形をしたアイコンをクリック(新しい行を追加)する。 C \Program Files\Microsoft Platform SDK\Includeと C \Program Files\Microsoft Platform SDK\Include\mfcをインクルードファイルとして追加する。 2-3.zlib123-dll.zipを解凍し、includeフォルダにあるzxonf.hとzlib.hを C \Program Files\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\include\以下にコピーする。 libフォルダにあるzdll.expとzdll.libとzlib.defを C \Program Files\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\lib\以下にコピーする。 3-1.場所はどこでもいいので適当なフォルダを作成し、ダブルクリックして作成したフォルダ上にマウスポインタを置く。 右クリック→SVN Checkoutをクリックする。URL of repositoryに http //pcsx2.googlecode.com/svn/trunk/を入力して下のほうにあるRevisonの項目からRevisonを選択し、 ほしいバージョンを入力(例 373)する。 3-2.ソールファイルのダウンロードが終わったら 自分の作ったフォルダ\pcsx2\windows\VCprojects\以下のpcsx2_2008.slnをダブルクリックする。 Visual C++ Exprees Ediionが起動したら、メニューバー?の[ビルド]→[構成マネージャー]をクリックする。 構成マネージャーウィンドウからアクティブソリューション構成を[Debug TLB]から[Release]に切り替え、閉じる。 ソリューションエクスプローラーの中のpcsx2を右クリックしてビルドを選択すると、ビルドが始まる。 ビルドが終わると、自分の作ったフォルダ\pcsx2\bin\以下にpcsx2.exeができているので、 それを今まで使っていたpcsx2フォルダとかに移動して実行する。 この方法でいくと一応ビルド自体は出来るようになりました。 自分の環境ではビルド中に警告が12個でるけど、出来上がったファイル自体は使えているのでそれを使っています。 ビルド中の警告をゼロにする方法あるいはほかに必要なファイルまたはライブラリをご存知の方がいましたら、 修正・加筆お願いします。 369aってどうなん? 269 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/12/26(金) 18 37 45 ID YyeqHzsU0 散々既出だが互換性を無視して369a相当にしたいなら AdvancedからVU RecsのFlush to ZeroとDenormals are Zeroをチェック 369aネタはもう止めにしないか 271 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/12/26(金) 19 03 14 ID gsxU1mFt0 269 俺の環境だと、P4でその設定にしても369aの方が軽いと感じる。 分かりやすいところだと、ゲーム起動後、最初のロード画面でカードが回転するんだが、 369aはスムーズに回転するが、それ以降のPPだと回転が引っかかった感じになる。 試したのは、390_PPr172と396_PPr319。 E8400とRADEON3850だから、もっと上のスペックなら気にならないのかもしれないけど。 GSdxのSSE2とSSSE3やSSE4ってfpsにどれぐらい差が出ます? 8 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/01/06(火) 22 12 39 ID 7X//chyS0 IntelのCPU利用者に質問 GSdxのSSE2とSSSE3やSSE4ってfpsにどれぐらい差が出ます? AMDユーザーとしては、SSSE3やSSE4の差が気になって仕様がない・・・ それとも関係有るのは動画再生時だけ? 23 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/01/06(火) 23 35 24 ID jdYalITC0 8 参考になるか分からないが。。。 FF12 ミリアム遺跡の外(ちょっと重い)をうろうろしてみた SSE2 57-60fps SSSE3 59-60fps SSE4 57-60fps PP546 GSdx 1.13 ZeroSPU2 0.4.6 PP505 C2D E8400 @ 3.8GHz Radeon HD4850 @ Core690MHz/Mem1113MHz 29 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/01/07(水) 00 09 19 ID nrX9mQBG0 24 Fate/stay_night 凛がアーチャーを召喚するシーン SSE2 20~60 SSE3 56~60 SSE4 23~60 ゲームによってだいぶ差が出るみたいです。ちなみにSSE2とSSE4の時キャラが半透明にになるバグがあったのですがSSE3を使ったところ改善されました。 C2Q Q9300 OC 3.3G Gefo 9600GT 画像(テクスチャ)に線が入る問題 402 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/15(日) 22 47 45 ID f2nZW1820 キミキスとらきすたの顔の線が入るのは どうにもならんのか・・・? 410 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/15(日) 23 03 21 ID Ycdo7mgO0 線入るならGSDXのnative有効/フィルターOFFかZEROGS 2Dのギャルゲーなんかはnativeにしても画質は変わらん 412 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/15(日) 23 04 12 ID j9zM6B710 312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 14 04 17 ID j9zM6B710 そういうのは大抵、テクスチャにバイリニアがかかることで起こってる可能性が考え られるので、GsdxであればDX9・Nativeチェック・TextureFilteringをグレーor無しでやって みるとか。 DX10だと強制的になんかのフィルタがかかってるっぽい。 自分で。 581 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f76c-m/w5)[sage] 投稿日:2020/11/27(金) 12 47 36.20 インターナショナル版を日本語音声にしてHD化した感じらしいぞ FF10と言えばメニューの文字に線が入るんだけど取れないかね? HW Hacksを色々弄ってみても変わらんわ 589 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f83-FP8+)[] 投稿日:2020/11/27(金) 18 52 44.96 もう同じ質問何回目だ?FFX以外でも同様の症状には効果あり メニュー画面などでフォントにゴミがでるとき Enable HW Hacks TC Offset X = 500 TC Offset Y = 500 に設定する 画面に細かいゴミが出るとき Texture Filtering Nearest でゴミが消える バグレポートへの参加 適当な英語でも通じるのでバグレポートにぜひ協力してください!! あなたの報告がPCSX2の改善へとつながります。 報告先は、 フォーラムならhttp //forums.pcsx2.net/forum-56.html googlecodeならhttp //code.google.com/p/pcsx2/issues/list フォーラムもgooglecodeもアカウントを取得しログインが必要です。 登録は事前に済ませておき、ログインした状態で投稿しましょう。 フォーラムでは新しくスレッドを立てるか、既存スレッドへレスを追加して報告してください。 googlecodeでは画面左上の「New Issue」をクリックして報告を追加してください。 注意としては、 報告のフォーマットを守る事 既に同じ報告が無いかをフォーラムを検索して確認する事 プラグインの問題か本体の問題かを切り分けて報告する事 特にGSプラグインが原因で起こる問題は非常に多いので、 少なくともGSdxのsoftware rendererは必ず試しましょう。 報告のフォーマットは、フォーラムの場合 http //forums.pcsx2.net/thread-2318.html参照 googlecodeの場合は投稿時に表示されます。 デバッグ用ダンプファイルについて ダンプファイルは報告の時点では必要ありません。 開発側がそのゲームを持っていない場合に、フォーラムのpm機能(重要)で upしたアドレスを送ることができればokです。 (ダンプファイルの上げ方) 0. ISO化していない場合は、する 1. PCSX2を起動し、CDVDプラグインをLinuzappz ISOにする 2. Linuzappz ISOの設定でisoを選び、Enable Block Dumpにチェックする 3. ゲームを開始し、問題がある箇所まで進める 4. PCSX2を終了する 5. PCSX2の実行ファイルと同じディレクトリに.dumpファイルができているのを確認する 6. .dumpファイルを圧縮してアップロードする (sendspace等を推奨) なお、メモリカードのロードが必要な場合はメモリカードファイルも同時に上げてください。 psv形式のセーブデータを使用する 1. PSV Exporter http //www.ps2savetools.com/download.php?op=viewdownloaddetails lid=87 でデータを取り出す。 2. PS2 Save Converter http //www.ps2savetools.com/download.php?op=viewdownloaddetails lid=90 で取り出したデータを開きプロパティの名前を取り出した際のフォルダ名にしpsu形式で保存。 3. mymc http //www.csclub.uwaterloo.ca 11068/mymc/index.html でメモリカードイメージにpsuファイルをインポートする。 ゲームの直接起動 pcsx2.exe -nogui ワイドスクリーンパッチ 27 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/02/23(土) 20 47 45.92 ID Aoaaj1Qv0 PS2 Widescreen Patchなんてのがあったんだな http //forums.pcsx2.net/Thread-PCSX2-Widescreen-Game-Patches?pid=271674#pid271674 http //forums.pcsx2.net/Thread-PCSX2-Widescreen-Game-Patches http //forums.pcsx2.net/attachment.php?aid=38382 http //forums.pcsx2.net/attachment.php?aid=38383 http //forums.pcsx2.net/attachment.php?aid=38384 http //forums.pcsx2.net/attachment.php?aid=38385 28 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/02/23(土) 20 55 33.74 ID Aoaaj1Qv0 日本向けのワイドスクリーンパッチ集 NTSC-J widescreen patches http //forums.pcsx2.net/Thread-PCSX2-Widescreen-Game-Patches?pid=215770#pid215770 ↑に鉄拳5はないのねw PALはあるのに native 4 3 http //forums.pcsx2.net/attachment.php?aid=38386 native 16 9 http //forums.pcsx2.net/attachment.php?aid=38387 patched 16 9 http //forums.pcsx2.net/attachment.php?aid=38388